martes, 25 de noviembre de 2008

Los videojuegos de guerra también son educativos




Los videojuegos de guerra siempre han tenido mucha polémica entre la sociedad, debido a que muchos sectores consideran que son juegos muy violentos, los cuales no son muy adecuados para determinadas edades. Pero pocos pensaron que estos juegos podrían ser también educativos, centrado en algunos sectores como por ejemplo en el sector militar. Es el caso de Estados Unidos, quién ha considerado que estos juegos militares son muy útiles para conseguir un mejor adiestramiento de sus soldados.

El Pentágono va a proporcionar 50 millones de dólares para crear juegos de guerra para aumentar el rendimiento y el conocimiento de los militares estadounidenses y poder así ponerles a prueba en situaciones muy parecidas en la realidad, sin arriesgar, físicamente, la vida de sus militares. El videojuego en cuestión se llamará 'Game After Ambush', el cual tendrá 70 campos de entrenamiento, tendrá modificaciones adaptadas a las necesidades del ejército, con posibles situaciones reales que podrían surgir en una guerra.

Este videojuego simplemente será un apoyo en el entrenamiento de los soldados, en ningún caso sustituirá a los adiestramientos reales. El juego estará operativo en el 2010 y no tendrá fines comerciales, sino que sólo será fines de defensa, por lo que sólo podrán obtenerlo el ejército.

Esta iniciativa podría ser un cambio en la imagen que se tienen sobre esta clase de los videojuegos.

domingo, 16 de noviembre de 2008

Divorcio en Second Life


Muchas veces se ha dicho que la ficción supera a la realidad. En este caso la vida virtual supera a la vida real. La historia que concierne a esta semana trata de un matrimonio real que se conoció en un juego virtual llamado Second Life. Se casarón en lo virtual y en la realidad. La mujer sospechaba que en su relación existía una infidelidad por parte del marido en el ciberespacio, así que decidió contratar a un detective privado en su vida virtual. El resultado de la investigación es que el marido le era infiel a la mujer. Así que ésta ha decidió separarse de su marido.

La cuestión es ¿hasta qué punto el ciberespacio puede afectar a las relaciones sociales reales? Se supone que en Second Life cada jugador puede vivir otra vida en un espacio cibernético, que teóricamente la vida vivida allí no tiene porque ser la misma que fuera. Pero la influencia que conlleva este tipo de juegos o simuladores virtuales puede llegar a tener conflictos en la vida real, entonces

¿Cuál es la línea divisoria entre lo virtual y lo real? ¿Es o no es una mala influencia está clase de simuladores? ¿Qué conlleva a la gente a pasar su vida al ciberespacio?

La ventaja que tiene este tipo de páginas es que nadie sabe quién eres, a qué te dedicas realmente, por lo que para muchas personas con baja autoestima les resulta más fácil poder conocer gente nueva. Pero el problema es que al no ser ellos mismos comienza a crearse un fraude de personalidad y se empieza a tener problemas como si fuera la vida real. En muchos casos este problema crea que los conflictos que surgen en el ciberespacio se trasladen a la vida real y viceversa llegando a perder el rumbo de qué es real y qué es virtual. Y tú ¿qué opinas?

lunes, 10 de noviembre de 2008

Nokia contra la crisis


La crisis sigue haciendo mella en las empresas y en la sociedad, pero todavía hay entidades que ponen sus esperanzas en poder acabar con la crisis con sus lanzamientos al mercado de sus nuevos productos. Este es el caso de Nokia, que el próximo 1 de diciembre va a lanzar su último modelo de móvil que contendrá todo los extras que se pueden pedir.

Tras el lanzamiento del IPhone de Apple, las pantallas táctiles se han puesto de moda en diversos modelos de teléfonos, es el caso del Nokia 5800 XpressMusic con una pantalla táctil de 3,2 pulgadas, que permitirá una mejor navegación por internet a los usuarios. Este móvil es 3,5 G, tiene WLAN (Wi-fi), Bluetooth y USB. Además posee una salida de televisión para poder ver los vídeos y la música en la televisión. El pack se sigue completando con una tarjeta de memoria microSD de 8GB y una salida de audio de 3,5mm (medida estándar).

El Nokia 5800 está diseñado para el entretenimiento, más enfocado hacia el mercado de la música más que al de internet. Pero ambos sectores están muy unidos en este proyecto, ya que Nokia regala 100 euros para que el usuario pueda comprar música on-line desde su terminal. Hasta el momento, se venderá como un terminal libre que costará entorno a los 429 euros.

Aunque Nokia allá empleado tecnologías muy innovadoras, no deja de lado lo que siempre le ha caracterizado, su sencillez en el manejo de sus terminales. Ahora solo queda esperar a que salga a la venta para poder ver cuál es su aceptación en el mercado y si estos momentos de crisis van dañar las ventas de la multinacional finlandesa.